Meta misión 2
El visor Oculus Go fue la primera incursión de la compañía en la realidad virtual independiente, pero realmente no logró una experiencia de realidad virtual genuinamente inmersiva y sin cables hasta Oculus Quest. Luego, Facebook compró Oculus y ahora ambos están bajo el paraguas de Meta. Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2) sigue los pasos de su predecesor, pero mejora la experiencia con un procesador más potente, una pantalla más nítida y un diseño más liviano. Ofrece todo esto por $ 299 (recientemente regresando a su precio original después de un aumento de precio de $ 100 el año pasado) y sigue siendo significativamente más asequible que competidores como HTC Vive Cosmos ($ 699) y Valve Index ($ 999). Agregue anclaje de PC opcional con un cable accesorio a la combinación y tendrá un sistema de realidad virtual completo y accesible que es digno de nuestro premio Editors' Choice.
Actualización: el 1 de junio, Meta anunció el sucesor de Quest 2, Quest 3, que se lanzará en el otoño de 2023. Se han hecho públicos pocos detalles sobre los auriculares, excepto que tendrá una mejor pantalla y un procesador más rápido. y costará $ 499. Veremos si ofrece una mejor experiencia más adelante este año, pero si Quest 2 sigue disponible, podría seguir siendo nuestra mejor opción para ingresar a la realidad virtual gracias a su bajo precio.
El Quest 2 es un poco más pequeño y liviano que el original; pesa 17,7 onzas y mide 4,0 por 7,5 por 5,6 pulgadas (HWD), sin incluir la correa. El chasis de plástico liso de los auriculares es blanco, mientras que el antifaz de plástico y espuma que se encuentra detrás es de un negro contrastante. La placa frontal está casi desnuda excepto por las cuatro cámaras de seguimiento de posición a lo largo de su borde.
El lado izquierdo de los auriculares alberga un puerto USB-C y un conector para auriculares de 3,5 mm, mientras que el lado derecho alberga el botón de encendido y un indicador LED. Un control de volumen se encuentra debajo de los auriculares, junto con dos micrófonos estenopeicos. La máscara para los ojos se extrae fácilmente para que pueda ajustar la posición de las lentes o insertar un separador que levante el auricular ligeramente lejos de su cara para acomodar las gafas. Sin embargo, incluso con el separador, las gafas pueden hacer que la experiencia se sienta incómoda si tienes marcos particularmente grandes.
La banda para la cabeza es una correa elástica de tres puntos que se extiende a lo largo de los brazos de plástico y puede girar ligeramente hacia arriba y hacia abajo. Los brazos albergan altavoces que canalizan el sonido a tus oídos sin necesidad de auriculares. La correa superior se conecta al auricular con sujetadores de velcro, lo que le permite ajustar cómo se ajusta la parte superior del Quest a su cara. Las correas laterales se conectan en la parte posterior con dos clips deslizantes de plástico.
Es rápido y sencillo ajustar el auricular con la correa predeterminada, pero no proporciona el ajuste más seguro y puede moverse si mueve la cabeza de forma rápida o brusca. Puede reemplazarlo con Quest 2 Elite Strap, un accesorio de $49 que proporciona un ajuste más seguro. Ese complemento presenta una pieza de plástico en forma de anillo que cubre la parte posterior de la cabeza, así como una rueda de trinquete que mantiene la correa bloqueada en su lugar.
Los dos controladores de movimiento que obtienes con Quest 2 son ligeramente diferentes a los controladores Oculus Touch originales (ahora simplemente controladores Meta Quest 2) que venían con Quest y el Rift S, ahora descontinuado. Todavía tienen manijas curvas con anillos prominentes en la parte superior que permiten el seguimiento a través de las cámaras de los auriculares, mientras que los dos gatillos se ajustan de forma natural debajo de los dedos índice y medio. La superficie de control circular en la parte superior del mango es más grande que antes y ofrece un lugar cómodo y desnudo para descansar el pulgar cuando no está usando activamente la palanca analógica o los dos botones frontales.
El nuevo diseño hace que los controladores se sientan un poco más gruesos en la mano y más fáciles de sostener de forma segura. La puerta de la batería también es menos propensa a deslizarse durante sesiones de juego intensas. No es un rediseño drástico, pero los pequeños ajustes hacen que los controladores se sientan mejor en general.
También puede usar el Quest 2 con las manos desnudas porque el auricular admite el seguimiento manual (originalmente una función beta para el Quest de primera generación). Esencialmente, las cámaras de los auriculares siguen la posición, orientación y forma de sus manos. Una vez que active esta función, puede mover las manos libremente frente al auricular para controlar el puntero del sistema. Pellizcar el pulgar y el índice juntos por un momento funciona como un clic, mientras que pellizcar y mantener presionado funciona como un clic y arrastrar.
La función de seguimiento manual funciona bien, pero, desafortunadamente, no reemplaza los controladores para la mayoría de las aplicaciones. Puede usar sus manos para navegar por el sistema de menús de Quest 2, por ejemplo, pero debe cambiar a los controladores para iniciar Netflix o YouTube VR.
Meta le dio al Quest 2 un procesador Snapdragon XR2 derivado de Snapdragon 865, una mejora notable con respecto al chip Qualcomm Snapdragon 835 de los auriculares originales. Esto es impresionante en sí mismo porque el precio de $ 300 de Quest 2 en ese momento lo convirtió en el dispositivo Snapdragon 865 más asequible disponible en América del Norte (los teléfonos con el mismo chip se vendían por alrededor de $ 1,000). Desbloquea un aumento de rendimiento significativo sobre el Quest original, especialmente con la adición de dos gigabytes más de RAM, para un total de 6 GB.
El auricular se lanzó con 64 GB de almacenamiento, sin forma de expandirlo, pero ahora viene de serie con 128 GB. Desafortunadamente, aún no puede expandir el almacenamiento. Un modelo con 256GB está disponible por $100 más.
El auricular ahora muestra una imagen de 1920 por 1832 píxeles para cada ojo, frente a una resolución de 1600 por 1440 píxeles. El Quest 2 también admite una frecuencia de actualización de 120 Hz, otra actualización del Quest original (72 Hz). Originalmente, el aumento era de 90 Hz, pero después de ser una función experimental durante más de un año, se agregó un modo de 120 Hz a los auriculares.
La vida útil de la batería sigue siendo corta, que es uno de los principales problemas para todos los auriculares VR independientes. Oculus dice que puede esperar entre dos y tres horas de uso entre cargas, que es casi lo mismo que con el original. Eso no es mucho tiempo, pero puede duplicar ese tiempo con la correa Quest 2 Elite de $129 con batería y estuche portátil, una versión de la correa accesoria antes mencionada con un paquete de batería incorporado. Ese complemento no es barato, pero tampoco es una compra irrazonable si realmente quieres largas sesiones de juego.
El Quest 2 usa el mismo sistema de menús en los auriculares y la misma tienda que el Quest original. Esto le da acceso a docenas de atractivos juegos y experiencias de realidad virtual, todos accesibles y rastreados a través de su cuenta Meta unificada. Puede acceder a una gran cantidad de software de entretenimiento a través de la tienda sin una PC, incluidos Beat Saber, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect y más.
Fuera de los juegos disponibles a través de la tienda de auriculares (de los cuales hay muchos), también puede disfrutar de toda la amplitud de la tienda Steam VR con el Link Cable opcional de $79. Es un cable USB-C de 16,4 pies (5 m) que le permite conectar el Quest 2 a una PC compatible para acceder a su biblioteca de software VR. Si bien es probable que pueda encontrar un cable USB-C más económico para usar, la longitud y la flexibilidad del cable Meta Link lo hacen particularmente ideal para aplicaciones de realidad virtual.
La opción de anclaje de PC es importante por dos razones. Primero, una PC simplemente proporciona mucha más potencia que el procesador Snapdragon 865, lo que permite experiencias de realidad virtual más avanzadas gráficamente como Half-Life: Alyx. Si desea la realidad virtual más avanzada disponible, necesita una conexión por cable a una computadora potente. En segundo lugar, Meta ha eliminado gradualmente la línea Rift de auriculares con cable, por lo que el Quest 2 es el único auricular VR que la compañía ofrece con capacidades de VR tanto independientes como conectadas a PC.
El Quest 2 usa el mismo sistema Guardian que su predecesor, que le permite trazar límites alrededor de su espacio de juego para que el auricular pueda advertirle si está a punto de salir del área designada (y quizás chocar con algo). Funciona bien. El sistema recuerda las áreas específicas que eliges y te permite configurar un círculo estacionario para juegos que no requieren mucho movimiento o caminar.
El seguimiento de la cabeza también sigue siendo preciso. Las cuatro cámaras de los auriculares escanean constantemente el área que te rodea para determinar tu posición, mientras que sus sensores internos rastrean la orientación. Las cámaras también rastrean datos de movimiento de los controladores, como se mencionó. Es una experiencia completa de seis grados de libertad (6DOF), al igual que el Quest original, y se siente envolvente.
La resolución de pantalla más alta también hace una diferencia notable; todo se ve un poco más nítido que en el Quest original. Todavía puedes discernir píxeles si miras muy de cerca, pero apenas. En última instancia, la experiencia es mucho más nítida y limpia.
Empecé jugando Tetris Effect, que se lanzó originalmente en PlayStation 4 con soporte para PlayStation VR. Se ve y suena muy bien en el Quest 2; el juego es igual de inmersivo y se ve un poco más nítido que en PS VR. Mi única queja es el esquema de control: Tetris requiere precisión digital y un panel de dirección como los del controlador DualShock 4 es ideal para la entrada. Los sticks analógicos de los controladores de Quest 2 son un poco demasiado sensibles y ocasionalmente dejo caer bloques por accidente.
Luego jugué Gun Club VR, un juego de galería de tiro. El auricular siguió los movimientos de mi controlador con precisión, permitiéndome apuntar cuidadosamente diferentes armas de fuego a objetivos emergentes con precisión. La pantalla de mayor resolución me ayudó a seleccionar objetivos distantes y alinear mejor los disparos a la cabeza, para una experiencia de simulador entretenida.
También puede usar los auriculares para ver YouTube en realidad virtual. Produce una pantalla grande simulada directamente frente a usted y le permite ver videos como si estuviera sentado en un cine. Es convenientemente inmersivo y fácil de usar. Nuevamente, el panel de mayor resolución significa que la experiencia visual es más nítida y agradable.
Finalmente, pasé un tiempo con mis dos juegos de realidad virtual favoritos, Beat Saber y Superhot VR. Superhot VR es un juego de disparos en primera persona en el que el tiempo solo pasa cuando te mueves. Esta mecánica te permite realizar increíbles proezas de desarme y puntería. El Quest 2 siguió mi cabeza y los controladores perfectamente, lo que me permitió esquivar balas y eliminar a atacantes como John Wick. Beat Saber es un juego de ritmo en el que cortas bloques brillantes que vuelan hacia ti al ritmo de una canción. Una vez más, el seguimiento de Quest 2 funcionó con precisión. Ambos juegos se veían nítidos a través de los auriculares y la frecuencia de actualización de 120 Hz mantuvo la acción fluida.
El visor Meta Quest VR original fue una bocanada de aire fresco con su cabeza 6DOF y seguimiento del controlador, rendimiento sólido y, lo más importante, funcionalidad independiente. El Quest 2 es una mejora en todos los sentidos. Ofrece un diseño más ligero, una pantalla más nítida y un procesador más rápido, todo a un precio más asequible que el original. Por $ 300, es el mejor paquete de realidad virtual todo en uno, con accesorios opcionales que permiten la conexión a la PC y tiempos de funcionamiento mucho más largos. Eso lo convierte en el mejor visor de realidad virtual a este precio y en nuestro ganador de la elección del editor incluso unos años después de su lanzamiento.